与光为敌,向神挥刃
我真幸运,刚打完空洞骑士就能玩到丝之歌了。 ——经典中的经典
精巧的地图
我一开始还认为《空洞骑士》只是一个比较小型的游戏,随着探索的一步步深入,和大量谜语人的对白,才发现这是一个广大的世界,我一周目时打的范围甚至不超过全图的十分之一。
地图设计非常精巧,如很多关卡故意设计地需要获得特定的技能才能进入,这样毫无违和感地引导了玩家的路线。地图之间也不是随意排布的,例如泪水之城之所以一直都在下雨,是因为上方就是蓝湖。
地图的音乐也非常不错。尤其是当我历经千辛万苦从哪个房间里出来,推开门看到广阔的泪城,听到那段苍凉的旋律时,真的有一种恍如隔世的感觉。还有那座高大的空洞骑士雕像,无一不显示出泪城当年的威严与壮观。还有各具特色的苍绿之径、水晶山、深巢、高塔、蜂巢、下水道、雪山、深渊等,无一不让我印象深刻。
战斗
战斗一定是这类游戏离不开的优势。尽管小骑士的技能非常少,却能够通过观察 BOSS 的战斗方式找出应对的方法,这正是这款游戏战斗的乐趣。
让我印象最深刻的就是被誉为“新人杀手”的三螳螂了,画面设计非常有压迫感,战斗的节奏也非常紧张,但战斗胜利后三人一齐起立向小骑士鞠躬,同时也是向玩家 ...
因为山就在那里
为什么要玩《蔚蓝》
“为什么你要去爬珠穆朗玛峰?”“因为山就在那里。”这是一段几乎已经被用烂了的对话,但放在《蔚蓝》上竟莫名的合适。这是一款难度非常高的游戏,没有像《奥日》系列精美的画面,只有简陋而单调的像素;也没有像《空洞骑士》那样深刻的剧情和世界观,只有一个普通人不明所以的登山目标。
就是这么一部单调、乏味的作品,却让无数人着迷,就是这么一段朴素的剧情,却让无数人流泪。因为倘若用心游玩了,就会发现这款游戏的设计非常精巧,每一个关卡的设计都恰到好处,搭配上音乐,带给人视听享受。
迷茫的启程
主角为什么要启程,她一开始并没有答案,事实上,登山之旅也是她寻找的过程。其实很多事情都是这样,我并不知道自己为什么要出发,但是当我醒来时,却发现自己已在路上。我只是觉得前方一定有什么在吸引着我,不知不觉想要前进,也像玩这款游戏的过程,我不知道登上山顶究竟意味着什么,但我知道一定会收获一些东西。所以,就在这启程的一刻,我就已经和主角融为一体了,我们都有相同的感受,所以该游戏很有代入感。
折磨与摧残
在一个地方死了不知多少遍已经无需多言,实力不够只能放过眼前的草莓的事也常有,仿佛象征着人生中的挫折与无 ...
口口相传的第九艺术
那个狂风暴雨的夜晚…
如果想要举出一个“游戏是第九艺术”的例子,《奥日》系列毫无疑问是其中之一。我一开始是被其精美的画面吸引进来的,但正如美丽的森林背后暗藏着衰败一样,这个游戏的难度实在是有点大。我之前已经经历过了《空洞骑士》的洗礼,原以为不会太难,谁知这两个游戏考验的完全不是一个东西。《空洞骑士》侧重于战斗,而《奥日》难点在于跳跃。
剧情有点类似碎片化叙事,由于注意力全集中在如果通关上的,所以我玩的时候并没有看懂剧情,后来看了讲解视频才知道这是一个关于误会的悲剧。
最让我震撼的莫过于银之树逃脱了,“滴水之恩,涌泉相报”的道理在这里展示地淋漓尽致。当音乐响起,四周的潮水漫过来时,我使用着刚学会还没有熟练掌握的核心技能——猛击逃脱时,那种压迫感可想而知。当我一次又一次地死亡时,音乐并没有停止,而是绵延不断,似乎在鼓励我不断尝试。所以当我历经千辛万苦冲出银之树时,音乐正好达到高潮,感动得我热泪盈眶。
作为一个 2D 游戏,我原以为它的要求配置最多比《空洞骑士》强一点,不会要求太高,谁知我还是低估了,这丝毫不亚于当时的一些 3A 大作,可能是多层背景渲染的关系吧。
“口口相传”:这是最有名 ...
游泳健将阿泰尔
A S S A S S I N ’ SC R E E D
**Nothing is true, everything is permitted.**
当其他人盲目追寻真相的时候,记住——**万物皆虚。**
当其他人受到法律或道德束缚的时候,记住——**万事皆允。**
我们服侍光明却耕耘于黑暗——我们是**刺客**
传说的开始,但是游戏实在是太古老了,没有中文,甚至连英文字幕都没有,只好选择云通关。
任务的重复率很高,刺杀九个人的流程几乎一致,不愧是育碧出品。
但是从中可以看出二太爷的成长,从原来的自负、骄傲,到逐渐学会倾听别人甚至是敌人的话,最终发现了导师的阴谋,尽管游戏流程较短,但人生还是比较完整的。
在《刺客信条:启示录》中,我看到了一代刺客大师的落幕。在刺杀了导师后,朋友背叛,儿子和妻子被杀,自己手握金苹果,掌握着这个世界上最大的秘密,却只能孤独地在图书馆中默默死去,等待着注定将到来的人揭开这个秘密。
纵观他的一生,他建立了新的刺客组织,并拓展了势力范围;改进了袖剑,后来的刺客不再需要切手指了;留下了阿泰尔手稿和阿泰 ...
守身如玉艾吉奥
A S S A S S I N ’ SC R E E D
**Nothing is true, everything is permitted.**
当其他人盲目追寻真相的时候,记住——**万物皆虚。**
当其他人受到法律或道德束缚的时候,记住——**万事皆允。**
我们服侍光明却耕耘于黑暗——我们是**刺客**
三代忍辱负重的狂战士。四代潇洒恣意的海岛生涯。五代华丽壮美的巴黎。画面越来越逼真,地图越来越大,玩法越来越成熟,游戏性越来越丰富,剧情越来越神棍,我缺独愿时间停留在弗洛伦撒塔顶的月圆之夜。
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所以是守身如玉艾吉奥
好吧,其实并不是,E 叔在每一部中都有相关的剧情:
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Ezio 真正爱过的两个女人:
当我历经千辛万苦,第一次爬上圣母百花大教堂顶 ...
我们一定会在月球上面相遇的
“你明年还会来到这里吗”
“会啊,你呢”
“会的,那如果你忘了或者走丢了呢”
“那我们一定会在月球上面相遇的,傻瓜”
其实,他想要的,不是去月球,而是有她的地方。
for River
当我第一次打开游戏的时候,立刻被悠扬的钢琴声惊艳到了。钢琴声中似乎在诉说一个忧伤的故事,而整个故事也从临终的老人的奇怪的愿望开始。
画面非常简陋,就是典型的 RPG Maker 做的游戏。时光倒流,我们看到古怪的 River 叠了满屋子的兔子,并一遍遍地询问 John 这是什么;我看到 River 决定放弃生命保留灯塔,却不知道是为了什么。
更多的真相展现在我眼前。River 是一个有性格缺陷的人,她不善交流、脾气古怪,这在一定程度上决定了她坎坷的命运。我看到他们两个结婚后的生活,艰辛而温馨。
成千上万的灯塔,镶嵌在遥远的天际
故事随着一场意外到达了高潮。John 被阻滞了记忆,他忘记了那个约定的夜晚,忘记了孤独的 River。他似乎只记得一个一定要履行的约定,大概是和什么“月球”有关的。当故事的真相展现在我面前的时候,我的表现只能说是“没有谁能透过全是眼泪的双眼看清东西”,任何语言都无法表达这份感 ...
从水下第一个生命的萌芽开始
特别喜欢《文明 VI》中的很多台词,还有音乐,确实是大气磅礴,仿佛见证了一个个伟大的文明的兴衰。
各时代的开场白
各个时代分别对应人的不同成长阶段
远古时代
从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。
听到能够背诵的一段话,实在是太熟悉了。即使如此,当听到这句话时,仍然有一种大气磅礴的感觉,仿佛我们已经经历了重重考验,即将迎来新生。
远古时代对应婴幼儿时期。我们来自水下(精卵结合),在母亲的肚子中成形,又跌跌撞撞学会了走路,我们确实经历了太多。但是,故事才刚刚开始。
古典时代
从卑微的最初,你就展示出了非凡的成长力。从青铜到钢铁,用马匹和刀剑来统治吧。天空开始提示出自己的秘密,宇宙让我们为之兴奋,星空指引我们来到异国海岸。
古典时代是充满好奇心的童年。“宣父犹能畏后生,丈夫未可轻年少”,在童年,我们就已经展现出一定的才能。我们幻想着做骑士,统治自己的王国,也渴望外面的世界。谁的童年不会幻想马匹、刀剑组成的魔法世界,和宇宙、星空组成的科幻世界呢?
中世纪
你用石头建造了很 ...