那个狂风暴雨的夜晚…

如果想要举出一个“游戏是第九艺术”的例子,《奥日》系列毫无疑问是其中之一。我一开始是被其精美的画面吸引进来的,但正如美丽的森林背后暗藏着衰败一样,这个游戏的难度实在是有点大。我之前已经经历过了《空洞骑士》的洗礼,原以为不会太难,谁知这两个游戏考验的完全不是一个东西。《空洞骑士》侧重于战斗,而《奥日》难点在于跳跃。

剧情有点类似碎片化叙事,由于注意力全集中在如果通关上的,所以我玩的时候并没有看懂剧情,后来看了讲解视频才知道这是一个关于误会的悲剧。

最让我震撼的莫过于银之树逃脱了,“滴水之恩,涌泉相报”的道理在这里展示地淋漓尽致。当音乐响起,四周的潮水漫过来时,我使用着刚学会还没有熟练掌握的核心技能——猛击逃脱时,那种压迫感可想而知。当我一次又一次地死亡时,音乐并没有停止,而是绵延不断,似乎在鼓励我不断尝试。所以当我历经千辛万苦冲出银之树时,音乐正好达到高潮,感动得我热泪盈眶。

作为一个 2D 游戏,我原以为它的要求配置最多比《空洞骑士》强一点,不会要求太高,谁知我还是低估了,这丝毫不亚于当时的一些 3A 大作,可能是多层背景渲染的关系吧。

“口口相传”:这是最有名的梗了吧,即使到现在我玩的时候还没修好,仍然会出现缺字的问题,以及终极版锁国区的事件,开发商还是脾气太差了。

…只有萤火的意志了

可能是因为我变强了,我觉得第二部相比之前简单了很多,主角的实力也变强了甚至最后还可以左脚踩右脚升天,BOSS 的追逐战变多了,尽管流程大体相似,没有一代那种高度依靠刚学会的技能的压迫感,觉得游刃有余了,但是仍然让我乐此不疲。

可以看出二代有模仿《空洞骑士》的迹象,两部同样是非常优秀的银河战士恶魔城类游戏,相互学习,共同进步是一件好事。

二代的剧情还是一样充满刀子,甚至最终主角也牺牲了,为此争议不断。