为什么要玩《蔚蓝》

“为什么你要去爬珠穆朗玛峰?”“因为山就在那里。”这是一段几乎已经被用烂了的对话,但放在《蔚蓝》上竟莫名的合适。这是一款难度非常高的游戏,没有像《奥日》系列精美的画面,只有简陋而单调的像素;也没有像《空洞骑士》那样深刻的剧情和世界观,只有一个普通人不明所以的登山目标。

就是这么一部单调、乏味的作品,却让无数人着迷,就是这么一段朴素的剧情,却让无数人流泪。因为倘若用心游玩了,就会发现这款游戏的设计非常精巧,每一个关卡的设计都恰到好处,搭配上音乐,带给人视听享受。

迷茫的启程

主角为什么要启程,她一开始并没有答案,事实上,登山之旅也是她寻找的过程。其实很多事情都是这样,我并不知道自己为什么要出发,但是当我醒来时,却发现自己已在路上。我只是觉得前方一定有什么在吸引着我,不知不觉想要前进,也像玩这款游戏的过程,我不知道登上山顶究竟意味着什么,但我知道一定会收获一些东西。所以,就在这启程的一刻,我就已经和主角融为一体了,我们都有相同的感受,所以该游戏很有代入感。

折磨与摧残

在一个地方死了不知多少遍已经无需多言,实力不够只能放过眼前的草莓的事也常有,仿佛象征着人生中的挫折与无奈。当主角终于快要登顶时,却遭到另一个自己的阻挠,又重重地跌落谷底,在那一刻我的心也跟着大起大落。但是,谷底别样的风景又让我赞叹,仿佛忘记了刚才的伤痛,转而赞美这个世界的伟大。其实最伟大的不是谷底的重重障碍,而是一次次失败但始终不放弃,最终飞越阻挠的你的矫健身姿。

与自己和解

每个人心中都有一个让自己不太满意的自己,在自己看来,他象征着邪恶,是一定要被消灭的。事实上也确实如此,他是最大的敌人,会对你的行动造成巨大的影响。主角也是一开始被那个黑化的自己追杀,几次死里逃生。然而,最后她解救了那个自己,并与她齐心协力,一起登上山顶。

的确,我们都受很多宗教的影响太深了,总是下意识地认为那个自己是邪恶的,而邪恶的是必然要驱逐的,只有“战胜”了自己,才能取得成功。所以,我们总是竭尽全力与那个形影不离的阴影做斗争,很累,到头来反而一无所获,从而陷入到对自己的怀疑中,甚至抑郁。没错,《蔚蓝》就是讲述一个抑郁症患者的故事,她孤独而无助,迷茫而阴暗,一路上碰到了几个交流还不错的朋友,却又路不同而很快别离。她看到了有人因压力过大而暴走,也亲身体验了自己的求生本能。最终她终于明白那个自己其实也非常可爱,所谓的邪恶不过是自己臆想出来的,所以她选择了与自己和解,最终合力登上山顶。

这是一个缺乏信任的时代,在熟人也会陷害你的情况下,最可靠的伙伴是自己。我们无法左脚踩右脚上天,但可以相互加油鼓劲,这似乎是成为“高人”的捷径。

所以说回那个我们出发时的疑问:“你为什么要登山?”“因为山就在那里”