口口相传的第九艺术
那个狂风暴雨的夜晚…
如果想要举出一个“游戏是第九艺术”的例子,《奥日》系列毫无疑问是其中之一。我一开始是被其精美的画面吸引进来的,但正如美丽的森林背后暗藏着衰败一样,这个游戏的难度实在是有点大。我之前已经经历过了《空洞骑士》的洗礼,原以为不会太难,谁知这两个游戏考验的完全不是一个东西。《空洞骑士》侧重于战斗,而《奥日》难点在于跳跃。
剧情有点类似碎片化叙事,由于注意力全集中在如果通关上的,所以我玩的时候并没有看懂剧情,后来看了讲解视频才知道这是一个关于误会的悲剧。
最让我震撼的莫过于银之树逃脱了,“滴水之恩,涌泉相报”的道理在这里展示地淋漓尽致。当音乐响起,四周的潮水漫过来时,我使用着刚学会还没有熟练掌握的核心技能——猛击逃脱时,那种压迫感可想而知。当我一次又一次地死亡时,音乐并没有停止,而是绵延不断,似乎在鼓励我不断尝试。所以当我历经千辛万苦冲出银之树时,音乐正好达到高潮,感动得我热泪盈眶。
作为一个 2D 游戏,我原以为它的要求配置最多比《空洞骑士》强一点,不会要求太高,谁知我还是低估了,这丝毫不亚于当时的一些 3A 大作,可能是多层背景渲染的关系吧。
“口口相传”:这是最有名 ...
远处的地平线,闪耀着光辉
欲买桂花同载酒
《天空之城》这部电影对我有特殊的意义,这可能是我第一部主动去看的日本动画电影了(是的,比柯南和哆啦A梦还早)。我依稀记得那时候我还在上小学,可能是音乐课上介绍了这部电影的片尾曲《伴随着你》,当时就被这优美的旋律吸引住了,我感受到这首曲子很忧伤。所以,后来我就尝试着去电脑上找这部电影。当时视频软件还是 pps,画面的分辨率也不是很高。我看完这部电影的感受已经不太记得了,我只记得我是随着主角们一起经历了一次奇幻的冒险。当时的我并不关心什么战争与和平、什么《格列佛游记》中的勒皮他、什么人类与自然。天空中的城市、海盗、军队、蒸汽朋克、金银财宝、高科技……一切的东西都让我大开眼界,我被深深地吸引进了这个世界。可能也就从那一刻起,我的心里被埋下了一颗幻想的种子。
正是因为这一层特殊的滤镜,当然,也许是命中注定。我最喜欢的宫崎骏的作品是《千与千寻》,但是前几年重映的时候毕竟是疫情期间,且自己也有很多事情,所以错过了。《龙猫》我也很喜欢,但终究还是错过了。我平时并不关注电影,却偶然刷到《天空之城》重映的消息,又非常偶然地发现星期四没课,正好可以趁着没人出去玩。本来想要六一去的,还好我 ...
MIT 18.02:多变量微积分
向量
向量 vectors:有方向 A⃗\vec{A}A 和长度 ∣A⃗∣|\vec{A}|∣A∣,表示有向线段
用分量形式表示:
A⃗=<a1,a2,a3>=a1i^+a2j^+a3k^\vec{A} = <a_1, a_2, a_3> = a_1 \hat{i} + a_2 \hat{j} + a_3 \hat{k}
A=<a1,a2,a3>=a1i^+a2j^+a3k^
∣A⃗∣=a12+a22+a32|\vec{A}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}
∣A∣=a12+a22+a32
向量加法:首尾相连,平行四边形法则,对角线是 A⃗+B⃗\vec{A} + \vec{B}A+B 和 B⃗−A⃗\vec{B} - \vec{A}B−A,加法对分量形式也有效
点乘 dot product:
A⃗⋅B⃗=a1b1+a2b2+a3b3\vec{A} ⋅ \vec{B} = a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3
A⋅B=a1b1+a2b2+a3b3
几何上:A⃗⋅B⃗=∣A⃗∣ ...
游泳健将阿泰尔
A S S A S S I N ’ SC R E E D
**Nothing is true, everything is permitted.**
当其他人盲目追寻真相的时候,记住——**万物皆虚。**
当其他人受到法律或道德束缚的时候,记住——**万事皆允。**
我们服侍光明却耕耘于黑暗——我们是**刺客**
传说的开始,但是游戏实在是太古老了,没有中文,甚至连英文字幕都没有,只好选择云通关。
任务的重复率很高,刺杀九个人的流程几乎一致,不愧是育碧出品。
但是从中可以看出二太爷的成长,从原来的自负、骄傲,到逐渐学会倾听别人甚至是敌人的话,最终发现了导师的阴谋,尽管游戏流程较短,但人生还是比较完整的。
在《刺客信条:启示录》中,我看到了一代刺客大师的落幕。在刺杀了导师后,朋友背叛,儿子和妻子被杀,自己手握金苹果,掌握着这个世界上最大的秘密,却只能孤独地在图书馆中默默死去,等待着注定将到来的人揭开这个秘密。
纵观他的一生,他建立了新的刺客组织,并拓展了势力范围;改进了袖剑,后来的刺客不再需要切手指了;留下了阿泰尔手稿和阿泰 ...
守身如玉艾吉奥
A S S A S S I N ’ SC R E E D
**Nothing is true, everything is permitted.**
当其他人盲目追寻真相的时候,记住——**万物皆虚。**
当其他人受到法律或道德束缚的时候,记住——**万事皆允。**
我们服侍光明却耕耘于黑暗——我们是**刺客**
三代忍辱负重的狂战士。四代潇洒恣意的海岛生涯。五代华丽壮美的巴黎。画面越来越逼真,地图越来越大,玩法越来越成熟,游戏性越来越丰富,剧情越来越神棍,我缺独愿时间停留在弗洛伦撒塔顶的月圆之夜。
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所以是守身如玉艾吉奥
好吧,其实并不是,E 叔在每一部中都有相关的剧情:
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Ezio 真正爱过的两个女人:
当我历经千辛万苦,第一次爬上圣母百花大教堂顶 ...
MIT 6.041 & 6.431:概率系统分析与应用概率
概率模型与公理 Probability Models and Axioms
样本空间 sample space:
离散,如抛骰子
连续,如在面积中取某个子区域
事件 event 是样本空间的一个子集
公理:
非负:P(A)≥0P(A) ≥ 0P(A)≥0
标准化:P(Ω)=1P(Ω) = 1P(Ω)=1
加法:如果 A∩B=∅A ∩ B = \emptysetA∩B=∅,则 P(A∪B)=P(A)+P(B)P(A ∪ B) = P(A) + P(B)P(A∪B)=P(A)+P(B)
离散一致律 Discrete uniform law:若所有结果等可能,则
P(A)=A 中的元素数量样本空间的总元素数量P(A) = \frac{\text{A 中的元素数量}}{\text{样本空间的总元素数量}}
P(A)=样本空间的总元素数量A 中的元素数量
计算概率 = 计数
连续一致律 Continuous uniform law:落在面积中半部分的概率
可数加法公理:如果 A1,A2,…A_1, A_2, …A1,A2,… 是互斥 disjoint 事件,则
P(A1∪A2∪…) ...
纯爱与NTR
我恨这个世界所有不搞纯爱的傻逼,谈恋爱被你们谈的像上厕所一样随便,把原本单纯善良的人都变得不敢轻易尝试谈恋爱,在这个社会搞纯爱的我,像他妈叶问赤手空拳去参加二战一样搞笑。
——hpp
我对于纯爱和 NTR 的艺术作品都略有涉猎,所以来谈谈看法。
小时候我最看不得 NTR 的剧情了,即使是顶着学习电影的诱惑,也实在是忍受不得。当我第一次看到小美人鱼的童话时,我为她流泪;当我第一次看到“太太,你也不想……”时,我也常常忍不住关闭视频。那时候,我还不知道纯爱和 NTR 都是什么,只是单纯地认为那样的话会有人受伤的,那样的话所有人都能获得幸福。
随着年龄的增长,我看过了现实生活中很多让我匪夷所思的事情,渐渐地也习惯了。视频中、游戏中的那些反倒能让剧情变得更加刺激,我也不再同情剧中人,而是想想现实世界只会更加残酷。我像一个局外人一样看着电影中的一个模版刻出来的剧本,内心波澜不惊。
纯爱和 NTR 的对立统一
为何我不再悲伤,是成熟了,还是失去了什么?我想纯爱和 NTR 其实都是关于人类的感情的。NTR 中的女主因为背德感而获得快乐,黄毛则是征服感而快乐,那我们喜欢 NTR 是因为什么,或者说 ...
白雪公主是黑皮肤的,这也很正常吧
最近《小美人鱼》真人版上映了,这部电影争议很大,选角的问题在几年前就吵得沸沸扬扬,我也早早地关注了这件事。一直以为这部电影早就上映了,没想到现在才上映。关注扮演小美人鱼的主角,我不想浪费太多笔墨在攻击它的长相上,只引用一句网友的话:
别管它美不美,就问你它长得像不像鱼吧
当然了,还有更加离谱的“黑雪公主”的电影恐怕会在近几年上映,至少黑人“埃及艳后”也已经上映了。
对此,我只想说:有没有一种可能,白雪公主之所以叫“白雪公主”,是因为她的皮肤白得像雪一样。
我也不想对黑人发表太多批评的话语,只是引用一句托尔金的名言就足够了:
邪恶无法创造新事物,它们只会腐化和毁坏已被创造出的美好事物
但是,就目前而言,黑人并没有在世界上占据绝对的优势,其在文艺作品中的地位还是很多白人赋予的。这与欧美的“政治正确”和“白左”息息相关,我这篇文章也不是为了批评这种东西的,我在这里自我介绍一下:
首先我的生理性别是男的,但我有性别认知障碍,一直认为自己是个女的。而且我是个同性恋,所以我喜欢女性。同时我是原教旨主义者,所以不能做变性手术变性,并且我有严重的异装癖,所以我只穿男装。还有,我是一个坚定的素 ...
领域展开
请分辨以下哪些话是正派说的,那些话是反派说的:
“百年后在荒野上奔跑的不一定要是我,只要诅咒能站起来足矣。”
“我想守护这个星球!”
“干脆全杀了吧。”
“因为你很弱啊。”
“宰了你哟~”
所以《咒术回战》讲的是大家联合起来对付大反派五条悟的故事
尽管反派是纯粹邪恶的,但世界上除了善与恶之外还有很多品质,其中不乏让我们赞赏的,也不乏让我们唾弃的,这些东西不会让反派洗白,但可以让他们有一定的魅力。
还有,花御和漏壶的 CP 实在是有点太邪门了
最靠谱的成年人
五条悟因为长得帅,又很强,理所当然地拥有最高的人气,但是龙傲天的角色我看得太多了,没什么特别的,我最喜欢的是七海建人。
枕头上脱落的头发增多了,爱吃的夹菜面包从便利店里消失了,这些小小的绝望越积越多才能让人长大成人。
——七海建人
七海和三轮是作者钦点的“唯二的正常人”,他在任务中表现出来的可靠吸引了一大批的粉丝。当然,最重要的还是他那些让每个打工人都感同身受的话。
咒术回战 0
讲述了乙骨的故事,我只记住了这个名场面:
2.5 条悟
没想到《咒术回战》的再一次出圈不是续集的播出,而是五条悟的死。我在之前看这部作品的时候就知 ...
MIT 6.050J & 2.110J:信息与熵
比特 Bits
布尔位:与、或、非、抑或等运算
电路位:
有回路的电路位可能更复杂,叫时序逻辑电路 sequential logic
控制位:例如 (if (and (< x 0) (> y 0)) (define z 0)),特点在于有短路效应
物理位:若一个位可以被储存或转移,则其必定有物理形式
量子位:
可逆性 reversibility:量子数学中的函数是可逆的
叠加性 superposition:27% yes 73% no
纠缠 entanglement:量子纠缠
经典位:0V-0.2V 为逻辑假,0.8V-1V 为逻辑真
编码 Codes
符号空间大小:1、2、2 的幂次方、有限、无限可数、无限不可数
二进制编码十进制 BCD
基因编码
电话地址编码
IP 地址
ASCII
00000000 表示 NUL,被忽略
11111111 表示删除
固定长度和可变长度编码
摩尔斯编码
压缩 Compression
分成两类:有损(可逆)和无损(不可逆)
可变长度编码
运行长度编码:把 abbbbb 编码为 a1b5
静态字典:多余的位用于编码一些常用的信息 ...
Haskell MOOC Part 2
还原论 Reductionism
懒惰和纯净
懒惰 lazy 是一个值如果不需要,则不会计算,如
f x = f x -- 会陷入无限循环g x y = xg 2 (f 1) ==> 2 -- 不会陷入无限循环,因为 (f 1) 没有求值
等价推理
对于相同的输入总是返回相同的值
无限列表
Prelude> repeat 1 -- 会陷入死循环[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1^CPrelude> take 10 $ repeat 1 -- 不会陷入死循环[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]Prelude> repeat 1 !! 133371
运行原理
C 等语言从内向外求值
Haskell 从外向内求值
这是 Haskell 执行 length 的过程
length (map not (True:False:[])) ==> length (not True : map not (False:[])) ==> 1 + length (map not (False:[] ...
Haskell MOOC Part 1
…就这样开始了 …And so It Begins
Haskell
函数式 Functional:程序完全由函数构成,函数可以以函数为参数或返回函数,循环结构是递归
纯净 Pure:函数没有副作用
懒惰 Lazy:只有需要时才会计算值
强类型 Strongly typed:每个值和表达式都有类型,在编译时检查类型错误
类型推断 Type inferred:编译器可以推断类型
垃圾收集 Garbage-collected:不需要手动管理内存
编译 Compiled: Haskell 是编译型语言
GHCi
命令行界面运行 stack ghci 进入交互模式
ghci> 1+12ghci> "asdf""asdf"ghci> reverse "asdf""fdsa"ghci> :type "asdf""asdf" :: Stringghci> tail "asdf""sdf"ghci> :ty ...