直面天命
踏上取经路
如果说有哪一部作品让我又爱又恨,那必定有《黑神话:悟空》了。4 年前,我那时还不知道什么是 3A 大作,当时黑神话的第一个 PV 出来,大火,我也看了。然后又进一步了解到什么是 3A 大作,后来也玩了一些相关的游戏。所以黑神话可以说是我大型游戏生涯的领路人了。
如今,四年之期已到,黑神话也如约问世,理所当然地像当年一样掀起轩然大波,甚至吸引了更多圈外人。
直面天命
本作前三回,尤其是前两回的剧情相当不错。
第一回讲的金池长老的故事,我当年看《西游记》的时候也有过一样的疑问,为什么金池长老如此放不下那件袈裟?因为他是犹太人因为正如观音所说,“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干”。他倒置了因果,以为披上高僧的袈裟,就能成为高僧了。这种处理让剧情不止于原作的贪欲,在不影响原作的前提下进行了补充,确实是相当出色。
第二回所说的黄风怪的故事也相当不错。尤其是隐藏剧情,让黄风大圣的形象丰满起来。尤其是那一句“我来助你”,和广智的变身一样让人安心。
还有打完后说的那一句“满城百姓,感激不尽”,一个可靠而谦逊的形象立刻就树立了起来。比平时说大话,打 boss 时经常消失不见 ...
植物大战僵尸
逆天评论
150 可以买双子向日葵,而火树只要175,我的意思是,虽然可以玩姐妹花,但我宁愿多花点钱也要玩个烧的
只要在寒冰射手前面放两根火炬树桩,就会变成火焰豌豆。我的意思是不管外表多高冷,两根就受不了
一般的植物都可以放在南瓜里保护起来,但是玉米加农炮不行,所以只要够大就可以不带
大喷菇升级成春哥以后能喷三路,我的意思是有钱哪个位置都能玩
虽然开局50阳光可以下向日葵,但是我选择25阳光的阳光菇等他长大,花一半的钱从小玩到大
大嘴花一口就能把僵尸吃掉,而豌豆射手却需要很久才能杀掉僵尸,我的意思是,口一下就能解决的事没必要那么麻烦
蘑菇在白天不能发挥作用,但是使用咖啡豆就可以,我的意思是实在不行下点药也能玩
南瓜罩可以保护大部分植物的安全,但毁灭蘑菇依然会炸出一个坑。我是说足够大足够强,套了也没用。
冰西瓜投手很贵,但是伤害高又很冷,我的意思是,只要你有钱,再高冷的都能拿下
在你犯错时为你兜底,在你成功时给你奖励。——小推车
仙人掌要125阳光,只能发出一排尖刺,而猫尾草225阳光却可以全图追踪. 我的意思是:多给一点,她会更灵活
我的意思是,前后夹击不如朝一个方向用力耕 ...
这一切值得吗
城市没有消亡,但这一切值得吗?
这是这款游戏引起争议的很重要的一点,人们纷纷给它贴上了“白左”的标签。的确,末日到来了,老子辛辛苦苦把这么多人救了下来,居然还这样居高临下地问我值不值得,难怪被喷得体无完肤。
但是,当我真正地深入了解这款游戏之后,才发现这完全是很多不良媒体的断章取义导致的。上述所谓的“越界”结局并不是一定会触发的,而且“越界”的条件也不是“童工”、“木屑餐”、“加班”等“自由民主”的西方“人权”口号,而是选择成为了一个独裁者或新教皇。事实上,这些被称为“越界法典”的法典并不会增加生产效率,其目的只是维护自己的统治。要知道,当不满拉满或者希望归零时失败的是玩家,是玩家被赶了出去,然后会有一个新的人被选出来成为新的领导者(就是“冬日之家”中玩家扮演的角色),所以说,玩家失败了,城市就会消亡吗?这并不一定。
不过游戏做的也不好。越界法典和普通法典没有什么不同,导致很多玩家都以为这个和科技树一样一直点到头就行了,谁知道有些法典是不能点的。如果都像“最后的秋天”中的法典一样写着令人毛骨悚然的“每天都有一个人被处死”,大概就不会有这么多人毫不犹豫地点开这个法典了。还有游戏的剧情和 ...
人类的赞歌就是勇气的赞歌
下去四个,疯了五个
早就听说过这款游戏的大名,同时也早就准备好了不当人的准备,但当我看到辛辛苦苦培养出的高级英雄就这样被全灭了的时候,还是有种想要重开的准备。当然,相比这部游戏的世界观,这还不算残酷,毕竟是克苏鲁世界。
这游戏入门的第一个标准就是要不做人,那些英雄并不是我的伙伴,只是一个个工具人而已,只有高级的建筑和饰品才是我最重要的宝贝。当然,他们也不是什么好东西,有杀人的强盗,有光明神偷十字军,还有盗墓贼等等,除了麻风以外都是无可救药的罪犯。当我要指望他们绝地反击的时候,总是 miss,或者是暴击 0 + 流血,没太大的能力还总是高傲地不愿意下低级本提携后辈。
人类的赞歌
虽然嘴上这么说,但当东征成功的麻风吟诵起诗歌来时,当圣矛刺穿邪恶的后配敌人时,当三四个角色绝望中一个人爆美德逆转了战局时,我不由得感叹——人类的赞歌就是勇气的赞歌。畏惧、自私都不是他们的错,他们以普通的人类之躯,却挺身对抗古神,这一切无不体现了他们的伟大,还有人类的伟大。面对死亡,有人大无畏地说“不洁的邪恶,我要和你同归于尽”,有人英雄般地说“饶了其他人,我已经准备好了”,还有人大喊“人人为我,我为人人”,无不让 ...
潜行大师康师傅
A S S A S S I N ’ SC R E E D
**Nothing is true, everything is permitted.**
当其他人盲目追寻真相的时候,记住——**万物皆虚。**
当其他人受到法律或道德束缚的时候,记住——**万事皆允。**
我们服侍光明却耕耘于黑暗——我们是**刺客**
潜行大师
玩了这一作之后我终于知道为什么康师傅被称为“潜行大师”了,不是开起无双来是多么容易,而是这一作的潜行太难了。我不就顺手杀了一个守卫嘛,一瞬间就整座城的守卫来围攻我了,害得我只好收起袖剑,拔出我的战斧开无双了。这一作的守卫就不会像二代一样睁一只眼闭一只眼,这样就能明哲保身了嘛。
时代的洪流
从剧情的深刻程度上来说,这一作比前作更优秀。从完美同步的条件来看,康纳毫无疑问是更强的刺客,但他面对的敌人也更加强大。更何况,他几乎没有队友,自己的族人不信任他,他帮助的华盛顿等人背叛了他,阿基里斯已经老了,且实在不够睿智,他的父亲也因为信仰的不同站在他的对立面……
你挥剑像个战士,想法却像个孩子。
尽管康纳的战 ...
社会主义 galgame
这部作品画风很独特,给人一种很诡异的感觉,以至于 H-CG 让人不太想看。前苏联的风格,如少先队、夏令营、列宁像等独特的元素还是让人眼前一亮。但苏联+日本水手服的搭配还是让人有点出戏,可以看出制作者有向日本 galgame 看齐的意识,但是还有待打磨,形成自己的一套风格。
游戏的剧情尽管有点老套,是常见的穿越题材,但是胜在其对氛围的营造。尤其是 Miku ~~(这和初音未来没有关系我不是很认可)~~线,让人细思极恐。
总而言之,这应该算是俄罗斯 galgame 一次出色的尝试了,即学习借鉴了日本风格,又有文化输出的意味,很值得学习。
一场美丽奇幻的梦
这款游戏给我的第一感觉就是惊艳——颜色与几何图形勾画出满满的艺术风格,以及特定的颜色刻画出的氛围感与心理学理论。这些无不展现出这部游戏的神奇之处,然而我不懂心理学,所以对游戏魅力的理解将大打折扣。
当然,这并不影响其独特。因为玩这款游戏,不需要了解那些复杂的背景知识,只要全身心地沉浸在那种氛围中即可。白色的色调让人感到阴沉,蓝色的色调有忧郁的感觉,沙尘的红色代表着顽强,森林的绿色象征着希望。陪上符合场景的音乐,每个人都能有所感悟。
破碎的雕像,悠扬的歌声,突然出现的鳗鱼,这些东西都调动着我的感官,时而让我平静,时而让我紧张。
一段灿烂的回忆
一个冬日的故事
《水仙》是一部比较特别的游戏,忧伤的音乐、狭长的画面、灰白的字幕,仿佛我在看一部电影一样,而且全程没有任何选项,带给我一种无能为力的感觉。而这正是作者想要传达的,被宣判了死亡,到处都是绝望的气息。
故事也非常简单,两个人相依为命,克服重重困难,逃出医院,最终看到水仙花的故事。未经他人苦,莫劝他人善,我并没有经历过他们的悲惨身世,也没有资格去评判他们的价值观,更不能指责他们缺乏勇气和希望。
一段灿烂的回忆
要说全作仅有的阳光的地方,只有两个人一起合照的那段。没有谁关心那层临终病房中的人,他们死了并没有什么奇怪的,可是这一场旅行却让他们留下了自己的痕迹。这段故事永远留在男主心中,还有屏幕前的所有人也一起见证了这一段故事。而不是开头所说的,濑津美只是上万人的统计数字中的一份子。
也就是说,这并不是一个追求死亡的故事,而是一个向死而生的故事。濑津美对车辆和道路的了如指掌无不透露出她对外面世界的向往,还有第二部中姬子倔强地攀登山路,我当时以为她是要寻死,最终却是向神明献上最真诚的祈祷时,我被震撼到了,她们两个是一样的,她们都找到了生命的意义。
你希望我拉住你吗?
过程中濑津美曾多 ...
老顽固,在找我吗?
相对于《去月球》留下的深深的遗憾,《寻找天堂》的结局可以说是相当的圆满了。主角经历了一个有遗憾而有幸福的人生,也就是一个平平淡淡的人生,他甚至根本不需要在临终前依靠修改记忆实现什么愿望,因为他一直都有一个陪伴着他的伙伴。
哪个有孤独的童年的人没有幻想过自己有一个像 Faye 那样的伙伴呢,她会鼓励我、引导我、帮助我。让我感触最深的是在山顶告别的那一幕,或许这就是成长的代价,有些事物注定只能陪你到那儿,但是总有一天会再见面的。
老顽固,在找我吗?
但是她对谁都这样
但是她对谁都这样
可还有谁对你这样
好了,此处已成艺术,无需多言。
我一开始认为这只是粗制滥造的普通的游戏而已,通过每天选择不同的女孩,给每个人一个结局,而所谓的电视节目只不过是一个幌子罢了。
但随着剧情的进行,我逐渐猜到了这是一场阴谋,也猜到了 Kat 是双面间谍。可是,当她举着枪对准我的时候,我还是被她深深地感动了。在最后的决战中,我义无反顾地选择了相信她。还有她最后躺在病床上流着泪的深情告白:
我爱你。比你所知的,还要再多一百、一千、一万倍。这辈子,你走到哪,我就跟到哪。今时今日,我很确定我们的前路还有很长。我们还要一起创造更多回忆呢,Kat。
擦了擦屏幕才发现流泪的是我。
当然,这部游戏真正最出圈的地方还是那幅世界名画