踏上取经路

如果说有哪一部作品让我又爱又恨,那必定有《黑神话:悟空》了。4 年前,我那时还不知道什么是 3A 大作,当时黑神话的第一个 PV 出来,大火,我也看了。然后又进一步了解到什么是 3A 大作,后来也玩了一些相关的游戏。所以黑神话可以说是我大型游戏生涯的领路人了。

如今,四年之期已到,黑神话也如约问世,理所当然地像当年一样掀起轩然大波,甚至吸引了更多圈外人。

直面天命

本作前三回,尤其是前两回的剧情相当不错。

第一回讲的金池长老的故事,我当年看《西游记》的时候也有过一样的疑问,为什么金池长老如此放不下那件袈裟?因为他是犹太人因为正如观音所说,“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干”。他倒置了因果,以为披上高僧的袈裟,就能成为高僧了。这种处理让剧情不止于原作的贪欲,在不影响原作的前提下进行了补充,确实是相当出色。

第二回所说的黄风怪的故事也相当不错。尤其是隐藏剧情,让黄风大圣的形象丰满起来。尤其是那一句“我来助你”,和广智的变身一样让人安心。

我来助你

还有打完后说的那一句“满城百姓,感激不尽”,一个可靠而谦逊的形象立刻就树立了起来。比平时说大话,打 boss 时经常消失不见的八戒强太多了。可惜曾经的合作伙伴最终兵戎相见,这种遗憾的感觉塑造得确实不错。而片尾的动画也巧妙地改编了俗套的故事,融入了“黑暗”的元素,并照应了本章“善恶一念间”的主题。

第三回相比之下没有前两回那么令人惊艳,但也足够出色。黄眉自始至终贯彻着自己的信念,认为人应该顺从自己的欲望,事实上却蛊惑别人,并宣称是自己让其看清了本心。

第四回就落入俗套了。猪八戒和白骨精的恋爱故事实在没有什么新意,但至少整个故事讲得算是完整,并且能够做到大致上的逻辑自洽。

第五回就是被攻击的重灾区了。夜叉的故事完全是不知从何而来,但更重要的是在这一话中,孙悟空的形象彻底崩坏,并最终也没能解释清楚。

最后一回是最离谱的,这已经不是用赶工能形容的了,完全就是冯骥自己都引用过的那句话“改编不是乱编,戏说不是胡说”。尽管引用一句网友评价仁王2的剧情的一句话,“动作游戏的剧情就是日本爱情动作片的剧情一样,没人看,但不能没有”。作为一款不以剧情为重的游戏,剧情可以简单,可以套路化,但不能颠倒黑白,人设崩坏。

六小龄童的含金量还在上升:

孙悟空叫白骨精叫‘晶晶’,你们好笑我是笑不出来,我说我这个眼泪在肚子里,我笑不出来。

孙悟空怎么和白骨精谈恋爱呢?人妖不分,是非颠倒,有意思吗?年轻人还在笑。像这样一个神话英雄,世界名著,如果如此恶搞,那么这个剧的主创人员,编导演需要向本国人民谢罪的。

当年我看到“水仙花的鹿”制作的视频时,尽管其中有部分观点我并不同意,但的确是完完全全基于原著出发,并提出了自己的解释,且符合“黑”这个主题。而游戏科学的这个版本完完全全是基于各种二创改编而来的,是各种毫无根据的阴谋论的集合,却始终标榜自己是“忠于原著”,剧情上挨骂,确实在理。

降妖除魔

游戏中有很多公认的“粪怪”,设计确实是非常差。以下几个是让我印象最深的:

大石敢当。这个怪我只能用“莫名其妙”来形容,初见时完全不知道该怎么打,看了攻略又无语,就是站在那边,等他倒下后冲上去输出。而且这个怪无论是样子、动作、打法都有种仁王2的大太法师的既视感,更坐实了有抄袭仁王2的成分。

百目魔君。作为之前打过仁王2的玩家,对于空气墙这个东西其实是持正面看法的,是一个较好的藏拙方法。但我没想到居然还有给怪加空气墙的。只要我瞄准它的前方,就根本打不到它,而视角锁定总是给我锁定到胸前,以至于我很难攻击它,只能干着急。

魔将·妙音。视角问题一直是动作游戏的难题,经常动来动去的大体型怪同样难以做得好玩,而这两结合在一起,灾难就发生了。只有一只较细的脚能够攻击,而且每次我冲到底下去攻击,我就会因为卡视角看不到自己,只能乱棍打。

小黄龙/毒敌大王。无脑堆数值,典型的无法设计有意思的攻击动作就通过无脑抬高数值来提升怪的难度。

敢问路在何方

如果说前面地图时有时无的空气墙我也忍了,那么最后两章地图设计表现只能用灾难来形容。火焰山色彩太让人瞎眼了,且大而无物,难以分辨哪里有路没路。因为有仁王的地图设计在前,我对地图设计已经算是很宽容了,前几回的迷路也在能够忍受的范围内,毕竟总不会有游戏地图设计得比仁王还要差吧。没想到还真有,黑神话中火焰山的地图就有种让我回到仁王的感觉。瞎眼的美术风格,毫无辨识度的景物,配合明显是之前关卡中的换皮怪,整个章节都充满了赶工的样子。

如果说第五回是赶工的话,第六回的地图毫无疑问是学生的某项课程作品了。已经完全不能用半成品来形容了,因为这更像是一个 demo,让人怀疑游科是不是不小心把试作品放上来了。