城市没有消亡,但这一切值得吗?

这是这款游戏引起争议的很重要的一点,人们纷纷给它贴上了“白左”的标签。的确,末日到来了,老子辛辛苦苦把这么多人救了下来,居然还这样居高临下地问我值不值得,难怪被喷得体无完肤。

但是,当我真正地深入了解这款游戏之后,才发现这完全是很多不良媒体的断章取义导致的。上述所谓的“越界”结局并不是一定会触发的,而且“越界”的条件也不是“童工”、“木屑餐”、“加班”等“自由民主”的西方“人权”口号,而是选择成为了一个独裁者或新教皇。事实上,这些被称为“越界法典”的法典并不会增加生产效率,其目的只是维护自己的统治。要知道,当不满拉满或者希望归零时失败的是玩家,是玩家被赶了出去,然后会有一个新的人被选出来成为新的领导者(就是“冬日之家”中玩家扮演的角色),所以说,玩家失败了,城市就会消亡吗?这并不一定。

不过游戏做的也不好。越界法典和普通法典没有什么不同,导致很多玩家都以为这个和科技树一样一直点到头就行了,谁知道有些法典是不能点的。如果都像“最后的秋天”中的法典一样写着令人毛骨悚然的“每天都有一个人被处死”,大概就不会有这么多人毫不犹豫地点开这个法典了。还有游戏的剧情和设定没有什么变数,总是出现固定的流程,确实恶心人。

刁民还是人民?

这款游戏又被称为《刁民模拟器》,理由是都世界末日了,这些刁民还要喝酒、吃肉、要住房、不加班,一个个就像大爷一样要玩家伺候。

这就是所谓的“站着说话不腰疼”了。在零下几十度的天气,你还能打地铺?夜间更是寒冷,还能正常工作?至于所谓的 8 小时工作制根本就是不存在的(除了最后的秋天),起步就是 10 小时工作时长,甚至还能一天工作 14 小时。至于吃饭问题,“刁民们”也不是一天不吃饭就会饿死的~~不过居然敢在工作时间吃饭,不会下班之后再去吃吗?~~最后是末日中的“希望”和“不满”问题,或许大多是被《流浪地球》等电影中人类众志成城的剧情给洗脑了,事实上即使是在集体主义中,没有了个人的“希望”与“不满”,还是会有集体的“希望”和“不满”。

再来看看他们都干了些什么。先不提那些抱着几根木头就能在零下几十度的低温下到处乱跑的侦查队,这是绝对的神;也不提那些每天夜里都能带回来大量食物的猎人,这些都是超人。就谈谈被在“暖和”的工作站工作的人和驾驶着机器的人吧。尽管他们总是怨声载道,却从未闹出罢工和偷懒的事情,总是能够完成指挥官交给他们的任务,甚至还利用晚上休息的时间建房子。所以说,这款游戏反对的是利用“末日”为借口为自己谋取利益的人,而不是所谓的反对牺牲个人的利益来换取人类的生存。

当矿井发生事故时,有人挺身而出,解决了矿井的问题,却再也没有回来。回来的是希望,当希望条因他们的牺牲而上升时,感动的不止是游戏中的 NPC。当有人主动留下来维护损坏的能量塔时,“刁民”和“英雄”本没有区别。

城市消亡了吗?

我们拯救了所有的种子库,但是更重要的是,我们拯救了新曼彻斯特。我们殊死一搏,拯救了我们的人性,让那成为我们的遗产。

——方舟

《方舟》中的那些科学家让我敬佩,他们保全的种子库可以说是为未来保留了希望。但是在完美结局中,他们表示更重要的是拯救了新曼彻斯特,拯救了我们的人性,他们并没有见死不救,也不是以“有更重要的任务在身”而推脱,而是勇于奋力一搏,留下来末日中的人性这一最宝贵的遗产。

最大的威胁,并不是暴风雪,而是纷争

——帝国的边界

《帝国的边界》中的游戏性是我认为最差的,但是其意图传达的道理却是我觉得最好的。这一关卡的最优解就是和各前哨站搞好关系,互通有无,然后齐心协力拯救新伦敦。面对困难,只有团结一致,才能取得胜利。

还有《难民》完美结局中,平民和贵族实现了阶级平等,但是 Craven 大人在主动离开之前给指挥官留下的检验是——权力会腐化。之前看过一个问题,说是 P 社玩家总是能够扮演千古一帝,实现绝地反击,是因为在游戏中他们总是能够心无旁骛地为了实现游戏的目标而行动,所以必然会扮演一个“明君”。但是事实上,权力大的人面临着太多的诱惑,所以权力会腐化,屠龙者终成恶龙。

这里牵扯到一个有意思的话题——都知道屠龙容易,防止屠龙者变成恶龙难,那有没有什么好的方法防止这件事发生呢?如果自己是屠龙者,应该怎么做?我想,屠龙者应该真正地了解自身,知道自己的能力范围究竟如何,超出自己能力范围的馈赠不可接受,因为终有一天会为此付出代价的。

各位玩家们,“您将会看见这座城市怎样在暴风雪中屹立”

这一次,我想,但是我们并没有越界。